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タカラトミー、株価は年初来高値。過去最高の業績、2030年までに「グローバル・アソビカンパニー」を目指す

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(画像= La Caprese)

2024年6月5日、東京証券取引所でタカラトミーの株価が一時2,947円まで買われ、年初来高値を更新した。2023年1月18日の安値1,207円から約17カ月で144.2%の上昇である。

タカラトミーは、玩具や雑貨、カードゲーム、乳幼児関連商品等の企画から製造・販売を手がける企業である。主力商品ブランドには、手のひらサイズのダイキャスト製ミニカーシリーズの「トミカ」のほか、着せ替え人形の「リカちゃん」、実在する車両の鉄道玩具「プラレール」、変形合体ロボットシリーズ「トランスフォーマー」、トレーディング・カードゲーム「デュエル・マスターズ」などを有し、いずれもロングセラーとして業績に寄与している。

後段で述べる通り、タカラトミーが公表した、❶2024年3月期・通期(2023年4月1日~2024年3月31日)の連結業績が大幅な増収増益となり、売上高と各段階利益(営業利益・経常利益・純利益)が軒並み過去最高を更新したこと、❷2025年3月期・通期(2024年4月1日~2025年3月31日)の連結業績予想についても増収増益の見通しが示されるなど、好調な業績が株価のサポート要因となっているようだ。

今回はタカラトミーの話題をお届けしよう。

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タカラトミー、営業利益は43.4%増

5月14日、タカラトミーは2024年3月期・通期(2023年4月1日~2024年3月31日)の連結業績を公表した。同期の経営成績は、売上高は前期比11.2%増の2,083億2,600万円と大幅な増収となった。一方、利益面では売上高の増加及び輸送費の落ち着き等による原価率の改善から売上総利益が伸長するとともに、販売費及び一般管理費における物流費の減少等から、営業利益は前期比43.4%増の188億1,800万円、経常利益は同47.9%増の178億0,700万円、純利益は同18.0%増の98億0,800万円と大幅な増益となった。その結果、売上高と各段階利益(営業利益・経常利益・純利益)が揃って過去最高を更新した。

タカラトミーは、2022年3月期よりスタートした中期経営計画で「アソビで、世界はもっと良くなる。だからアソビで、未来のグローバル社会に大きくこたえます」をビジョンとして掲げ、ターゲット年齢層、市場地域を広げるとともに、事業領域の拡大に取り組んだ。2024年3月期はその最終年度として、「適所適材」をキーとした出口・年齢・地域のさらなる攻略をはじめとした6つの全社戦略に引き続き注力した。そうした取り組みもあり、同期は日本、アジア地域において玩具事業に加え、特に玩具周辺事業及び小売事業が好調に推移した。アメリカズではFat Brain Holdings, LLCが苦戦したものの、主力オペレーションであるTOMY International, Inc.において堅調に推移した。

セグメント別の概況は以下の通りである。

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日本

日本の売上高は前期比14.8%増の1,700億9,700万円、営業利益は同35.1%増の222億6,500万円と大幅な増収増益となった。

同期は、「トミカ」で幅広いターゲット層に人気のあるコンテンツを取り入れた「ドリームトミカ」シリーズに加え、可能な限りリアリティを再現した「トミカプレミアム」シリーズが好調に推移した。「プラレール」においては“飾る楽しみ”と“走らせる楽しみ”を両立した「プラレール リアルクラス」の展開を6月にスタートさせるなど、年齢軸の拡大に努めた。

一方、現代版ベーゴマ「ベイブレード」の第4世代となる「BEYBLADE X(ベイブレードエックス)」は、7月に玩具シリーズを発売し、子どもだけでなく大人からも注目を集めた。また、10月からはテレビアニメ放送の開始により人気が拡大するとともに、世界的メタバースプラットフォーム「Roblox」に公式メタバースワールド『BEYBLADE PARK』をオープンするなど、デジタル連動を図った。また、「トランスフォーマー」においては新作映画公開に伴い関連玩具を新たに発売したものの、厳しい海外玩具市場の影響等から輸出は期待値に届かなかった。

イベント事業においては、新型コロナウイルス禍で開催を中止していた「トミカ博」「プラレール博」等、各種イベントを2023年のゴールデンウィークより再開し好評を博した。また、小売事業においては、キデイランドにて都市部店舗を中心とした訪日外国人観光客を含めた大幅な人流の回復に加え、キャラクター専門店舗等によるグッズ販売の拡大により好調に推移した。

タカラトミーアーツが展開するガチャ事業では、大型ガチャ売場の設置拡大やヒットコンテンツを使った年齢層の拡大等により販売が増加した。アミューズメントマシンでは「ポケモンメザスタ」がキャラクターの高い人気もあり、引き続き注目を集めた。

デジタル事業においては、カードゲームアプリ「デュエル・マスターズ プレイス」が人気キャラクターとのコラボ等によりビジネスを拡大させるとともに、10月にはロングセラー盤ゲーム「人生ゲーム」のNintendo Switch™専用ソフトを発売し好評を博すなど、自社IPのデジタル展開を進めた。また、1月にはJAXA等と共同で開発した変形型月面探査ロボット「SORA-Q」が月面に着陸し小型月着陸実証機「SLIM」の撮影を成功させ、タカラトミーの技術がその大きな成果の一翼を担うことができた。

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アメリカズ

アメリカズの売上高は前期比1.8%増の300億6,300万円、営業損失は4億9,500万円(前期は7億2,500万円の営業損失)となった。

同期は「Boon」をはじめとしたベビー用品が好評を博し、農耕車両玩具では「Ag Replicas」が好調に推移した。また、日本においてタカラトミーアーツが展開するぬいぐるみシリーズ「もっちぃもっちぃ 海外商品名 Club Mocchi- Mocchi-」やロングセラー商品であるパーティーゲーム「黒ひげ危機一発 海外商品名 Pop-Up Pirate」が人気となった。しかし、その一方で、玩具市場全体の低迷によりFat Brain Holdings, LLCの販売が苦戦した。

欧州

欧州は、農耕車両玩具の販売が堅調に推移するとともに、パーティーゲーム「Pop-Up Pirate」が人気を集めたものの、ベビー用品等の販売が減少したこともあり、売上高は前期比0.6%減の66億4,000万円、営業損失は7億2,400万円(前期は7億9,700万円の営業損失)となった。

オセアニア

オセアニアでは、農耕車両玩具の販売が堅調に推移し、ぬいぐるみシリーズ「Club Mocchi- Mocchi-」の販売が好調に推移したものの、ベビー用品等の販売が減少したこともあり、売上高は前期比7.1%減の25億4,500万円となった。一方で、営業利益は輸送費の落ち着き等による原価率の改善から売上総利益が伸長したことにより同133.8%増の1億8,900万円と伸長した。

アジア

アジアの売上高は前期比4.3%増の578億6,900万円、営業利益は同0.6%増の19億0,700万円と増収増益となった。

同期は、「トミカ」や「ポケモン」「ダイアクロン」等が人気を集めるとともに、前期第1四半期に中国で行われていたロックダウンの反動等もあり販売は好調に推移した。また、タカラトミーアーツのアミューズメントマシン「ポケモンガオーレ」が好評を博した。さらに、「BEYBLADE X」では、日本と同時期の7月に香港・台湾、11月以降に韓国・中国等アジア地域において商品展開をスタートさせ、アニメ放送を11月に香港、12月に台湾、2月に韓国・タイにて開始した。また、生産子会社であるTOMY (Hong Kong) Ltd.におけるアメリカズ向け出荷も回復した。

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2030年までに「グローバル・アソビカンパニー」を目指す

5月14日、タカラトミーは2025年3月期・通期(2024年4月1日~2025年3月31日)の連結業績予想について、売上高で前期比10.4%増の2,300億円、本業の利益を示す営業利益で同6.3%増の200億円、経常利益で同9.5%増の195億円、純利益で同27.4%増の125億円となる見通しを示した。見立て通りとなれば、売上高と各段階利益(営業利益・経常利益・純利益)で再び過去最高を更新することとなる。

タカラトミーは2024年2月2日に創業100周年という節目を迎えた。この節目に、社会における存在意義を改めて見つめ直し、新たにパーパスを策定した。そして、経済価値を追求するビジネス・ビジョンと、社会価値の向上を追求するサステナビリティ・ビジョンを新たに制定した。これらのビジョンに基づき、タカラトミーが持つ多様なブランドパレットは、統一されたビジョンのもとで事業戦略が実行されるという。さらに、事業戦略を支えるコーポレート戦略によって、安全性と積極性を兼ね備えた事業運営を示した。具体的には、「中長期経営戦略 2030」のもと、2030年までに規模の大きな海外市場において、自ら商品開発~マーケティング~営業までを一貫して行える「グローバル・アソビカンパニー」を目指す。そのために、中長期経営戦略において、北米・中国市場へのローカライズによる参入の挑戦、及び世界同時展開を通じたグローバルマーケティング機能の整備に取り組む方針である。

引き続き、タカラトミーの業績や株価を注視しておきたい。■

(La Caprese 編集部)

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